「Second Lifeの世界で、あなたの“かわいい”をはじめよう」

アバターづくり、ものづくり、出会いと冒険――
わたしたちは、あなたの“はじめて”を応援するガイドです。

本サイト「Kawaii SL Avatar Lab」は、旧「Second Life 美少女アバターwiki」の内容を引き継ぎ、より分かりやすく、初心者にも親しみやすい形で再構成した情報サイトです。

  • CasperVend売上CSVをAIで分析する方法

    CasperVendの売上CSVは、そのままAIに渡しても正しく読み取れないことがあります。それは、各列が「何を意味しているのか」が定義されていないためです。

    AIはデータそのものよりも、
    データの意味(列の役割) が明確になっているかどうかで精度が大きく変わります。

    そこでSnowPastelでは、
    CasperVendのCSV各列について独自に定義を行い、
    AIに理解させやすい形式に整理しました。

    この定義表を一緒に渡すことで、

    • 売上推移の把握
    • イベントと本店の比較
    • 商品ごとの販売傾向
    • Marketplaceとインワールドの差
    • 実入金ベースでの利益集計

    などを、専門的な統計知識がなくても
    自然言語で指示するだけで分析できるようになります。

    ※ただし、AIに分析させる際は
    「何を知りたいか(目的)」を必ず明示してください。
    目的を指定しない場合、曖昧な解釈になる可能性があります。


    列名(CSVそのまま)日本語イメージ内容・意味の定義(SnowPastelでの扱い)
    UnixTimestampUnixタイムスタンプ取引の発生時刻を「秒」で表した数値。1970年1月1日からの経過秒数。Date列と同じ時刻を機械向けに保持している。時間計算やソートに使えるが、通常は Date を見ればよい。
    Date販売日時取引が発生した日時。形式は YYYY-MM-DD HH:MM:SS。CasperVendの仕様上、通常は SLT(Second Life時間=米国太平洋時間)ベース。日本時間(JST)で分析したい場合は、この列をもとにSLT→JST変換する。
    Quantity個数その取引で販売された数量。現状データではすべて 1 だが、将来的に「まとめ買い」などをした場合は2以上になる可能性がある。売上合計を出すときは、Gross × Quantity で計算するのが厳密。
    ProductName商品名CasperVendに登録した商品名。そのまま出力されている。…FAT / 単品 / DEMO などもここで判別する。SnowPastel側で付けた名前が、そのまま「商品IDに紐づく人間向けラベル」。
    Gross販売価格(定価)その取引における「商品価格(L$)」。割引前・手数料差し引き前の金額。DEMOは通常 0。売上ボリューム(売上高)を見るときの基礎となる列。
    Net理論上の受取額CasperVend側が計算した「手数料などを差し引いた後の金額」。インワールド販売(Source が CasperVend v2)では手数料が無いため、現状は Gross と同じ数値になっている。Marketplaceの場合も、CasperVendの仕様上 Gross=Net になることが多い(実際の差し引きはLinden側の処理になるため)。SnowPastelの実利益分析では、Received を優先して見ればよい。
    Received実際の入金額最終的にあなたのアバターに入金された金額(L$)。インワールド販売では通常 Gross = Net = Received。Marketplace販売では、将来的に Gross より小さくなるケースが出る可能性がある(手数料差引後)。実際の利益を集計するときはこの列を使う
    Source販売経路の種類どの販売システム経由か。現在のデータでは CasperVend v2(インワールドのベンダー)と SL Marketplace(マーケットプレイス)の2種類が存在。今後、別のベンダーシステムを使う場合も、ここで区別される。
    Location販売が行われた場所取引が発生したリージョン名または特別な場所名。現在のデータでは Molineux(本店), Apple Bloom(Kawaii Secrets 会場), SL Marketplace, Manual Delivery がある。イベント会場やモールなど、今後も値が増える。「どの場所で売れたか」を見るためのキー。本店かイベントかモールか、といった「意味の分類」は、別途あなたのルール表で決める。
    ProductIDCasperVendの商品IDCasperVend内部で商品を識別するための数値ID。同じ ProductName でも、IDが違えば別商品扱いになる。通常は人間が直接見る必要は少ないが、「システム的に同一商品か」を確認するときに使える。
    FromKey購入者のUUID購入者(支払いを行ったアバター)のUUID(システム用ID)。FromName とペア。UUIDベースで顧客を一意に追跡する場合に使える。
    ToKey配送先のUUID商品が届けられたアバターのUUID。ToName とペア。ギフト購入の場合は FromKey と異なる。
    FromName購入者の名前「誰が支払ったか」。あなたが以前「Purchased by」と呼んでいたものに相当。ギフトの場合でも、支払った側の名前がここに入る。テスト購入であなた自身が買った場合は、ここがあなたの名前になる。
    ToName配送先の名前「誰に届いたか」。あなたが以前「Delivered to」と呼んでいたものに相当。自分用購入なら FromName と同じ。ギフト購入ではここが贈り相手の名前になる。顧客対応(届いていない等)の確認時に重要。
    LuckyChairラッキーチェア購入フラグこの取引がラッキーチェア経由かどうか。現データではすべて No。将来ラッキーチェアを導入した場合、Yes が入る。通常の販売分析では無視してよい。
    MidnightMadnessミッドナイトマッドネスフラグミッドナイトマッドネス系キャンペーンによる取得かどうか。現状はすべて No。この仕組みを使わないなら、分析では基本無視してよい。
    Gatchaガチャフラグこの取引がガチャによるものかどうか。現状は No のみ。将来ガチャを導入した場合に意味を持つ。今は無視で問題ない。
    GiftCardギフトカード関連フラグこの取引がギフトカード関係かどうかを示すフラグ。現在のデータでは No になっているが、SnowPastel Gift Card 100 のような商品と組み合わせて使われる可能性がある。ギフトカード運用ルールを作るときに参照候補。
    TransactionID取引IDCasperVend側で管理される一意の取引ID。LindenのトランザクションIDとは別の識別子の場合もある。特定取引をログから探すときに使う。顧客から「この時間の取引」と言われた際の裏取りにも利用できる。
    AffiliateKeyアフィリエイトのUUIDアフィリエイト販売(他人の店舗経由など)が発生した場合、そのアフィリエイターのUUID。現状のサンプルでは SnowPastel Resident になっている。今後、他者に販売委託した場合の売上分離に使える。
    AffiliateNameアフィリエイト名アフィリエイトのアバター名。AffiliateKey とペア。将来、委託販売・他店舗での販売を行うときに「どのパートナー経由か」を判別可能。
    VendorKeyベンダーオブジェクトUUID実際に販売を行ったベンダーオブジェクト(販売機)のUUID。どの機械から売れたかをシステム的に追跡できる。ベンダーを複数設置し、A機とB機の成績比較をしたい場合に利用できる。
    Status取引ステータスこの取引が完了したか、失敗したか、返金されたかなどの状態。現在のデータでは Complete のみ。将来返金やエラーが発生した場合は、ここが変わる可能性がある。売上集計時は、通常 Status = Complete の行だけを対象にする。

    ※ 画面上にあった「Actions」アイコンは Web UIだけのボタン列 であり、CSVには出力されていない。そのため列定義表には含めていない。

  • SecondLifeのお店の割引がややこしい!どうなってるの?

    Second Lifeでブラックフライデーセールの期間中なのでいろんなセール広告を見ると思います。

    • 「全商品 50% OFF セール中!」
    • 「グループ加入で割引あります!」
    • 「ギフトカード販売中!」
    • 「ストアクレジット・ロイヤリティ割引あります!」

    初めて見ると、だいたい次のような疑問が出てきます。

    • セールとグループ割引って、両方いっしょに使えるの?
    • ギフトカードで払っても、さらに割引されるの?
    • ストアクレジットって、ポイントみたいなもの?
    • どういう順番で計算されているの?

    このページは、SecondLifeでよくある販売システムのキャスパーベンダー(CasperVend)を使っているお店で、割引やギフトカード・ストアクレジットがどう扱われるかを、Second Life 初心者向けにゆっくり整理する解説です。

    (さらに…)
  • Second Lifeで土地を共同管理しよう!コツと注意点

    土地を共有するとき、思わぬ落とし穴がある

    Second Lifeでお店やイベントを誰かと一緒にやってみたい——
    そう思って土地を分けてもらったり、建物を置かせてもらったりしたこと、ありませんか?

    でも、「気づいたら建物が消えてた」「編集できなくなった」なんて経験をした人も多いはず。じつはそれ、土地のグループ設定が関係しています。

    「土地とグループはセットで運用する」コレが基本です!

    (さらに…)

初めてさんの出発準備

SLの世界に出発しよう!登録編

基本設定・ビューア操作

お買い物を楽しもう!通貨編

セカンドライフの基本知識

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